3-3全图
根据反馈,本海域练级桶耗较高,性价比不佳,故折叠仅供参考
概述:3-3敌舰道中阵容火力相对较低,BOSS点火力稍高但经验很高,适合一改喂满火雷甲的舰娘练级。
舰种:航母/轻母 + 重巡/航巡 + 雷巡/轻巡 + 驱逐。
耗资:经验获取效率★★★☆☆;每轮耗资量★★★☆☆;修复桶消耗★★★★☆。
路线:A-C-G-M,C点为燃料旋涡,其余单纵。每次出击经历3次战斗,状态值消耗很慢,但中破大破率比较高,需要吃桶或轮换舰娘。
经验:每一轮旗舰MVP约3000,僚舰约1000。
阵容:1航母+1轻母+2重巡/轻巡/雷巡+2驱逐。
全程制空最高G点空确值为156,携带3舰战保证165以上制空值出门即可。
空母系舰娘放置在一二号位,保证二轮炮击时先出手,减少桶耗。
由于道中存在燃料旋涡,需要至少三个舰娘各自携带一只电探来减少燃料损失,如果不带会导致燃料损失过多,回避降低。
重巡/航巡/轻巡使用昼战观测配置,若需要练一改雷巡则携带双甲标加强开幕雷击。
BOSS点掉落长门、陆奥、赤城、加贺、苍龙、飞龙、雪风等比较稀有的舰娘,中前期提督可以考虑周回练级兼顾打捞。
3-5BF点
3-5海域地图
概述:3-5B点和F点经验值均很高,敌舰配置也有些强度,需要使用空母洗地配合战舰炮击来练级,是一个高消耗高收益的练级场所。
舰种:航母 + 战舰/航战 + 重巡/航巡 + 雷巡/轻巡。
耗资:经验获取效率★★★★☆;每轮耗资量★★★★☆;修复桶消耗★★★☆☆。
路线:B-C-F,C点无战斗,其余单纵。每次出击经历2次战斗,状态值消耗较快,3~4轮后需要等待状态值恢复。
经验:每一轮旗舰MVP约2360,僚舰约790。
阵容:1航母+2战舰/航战+1重巡/航巡+2轻巡/雷巡(雷巡最多1只)。
B点和F点敌方均无制空单位,空母全部携带舰攻和舰爆即可。
为保证由B点前往F点,航母最多1只,不可再携带轻母,战舰/航战最多2只,重巡/航巡最多1只,其余位置推荐选择轻巡或雷巡(雷巡最多1只)。
战舰/航战/重巡/航巡/轻巡使用昼战观测配置,若需要练一改雷巡则携带双甲标加强开幕雷击。
3-5练级配置示例
7-2P1反潜
7-2海域地图
概述:7-2是一张以反潜为主,兼有水面水底混合配置的海图,耗资很低但经验值一般,适合一改海防练级。
舰种:護衛輕母 + 轻巡 + 驱逐。
耗资:经验获取效率★★☆☆☆;每轮耗资量★☆☆☆☆;修复桶消耗★☆☆☆☆。
路线:C-E-G,CE單橫,Boss點複纵。每次出击经历3次战斗,5~7輪後需要等待狀態值恢復。
经验:MVP不可控,每一轮旗舰约1200,僚舰约750。
阵容:1護衛輕母+1轻巡/護衛輕母+3海防。
C点、E点为纯潜艇点,强度不高。
G点为驱逐潛艇的混合型,我方的需要有一定的洗地能力,尽量在炮击战前将敌驱逐击沉或中破,以免被驅逐擊中海防造成损伤。
論性價比的話,護衛輕母在5-2C消耗更低,輕巡在7-1效率較高,因此7-2P1的優勢只在於練海防。
也有用投入重巡和驅逐的打法,但練級不如5-3和7-1。
7-2P1练级配置示例
4-4全图
4-4海域地图
概述:4-4道中为两场炮击战和一场反潜战,敌舰均较弱,BOSS点敌舰概率刷出单纵阵容,有一定强度但经验很高。
舰种:航母 + 战舰/航战 + 重巡/航巡 + 轻巡 + 驱逐/海防。
耗资:经验获取效率★★★☆☆;每轮耗资量★★★☆☆;修复桶消耗★★☆☆☆。
路线:A-E-I-K,E点单横,其余单纵。每次出击经历4次战斗,状态值消耗很慢,基本上可无限周回练级。
经验:每一轮旗舰MVP约3300,僚舰约1100。
阵容:1战舰/航战+2航母+1重巡/航巡/轻巡+2驱逐/海防
全程制空最高K点空确值为144,携带3舰战保证170以上制空值出门即可。
2航母+2驱逐保证固定A-E-I-K路线,航母不可换成轻母,剩余位置可携带1战舰/航战+1重巡/航巡/轻巡(雷巡不可)。
BOSS点有一定概率刷出带有一艘潜艇的敌舰阵容,为了争取S胜可携带一艘能开幕反潜的轻巡或驱逐或海防。
BOSS点掉落长门、陆奥、翔鹤、瑞鹤、瑞凤、大鲸等比较稀有的舰娘,值得中期提督周回练级兼顾打捞。
4-4练级配置示例
4-5反潜
4-5海域地图
概述:4-5出门后第一个点为反潜战,反潜战不消耗弹药,仅消耗不到炮击战一半的燃料,适合小船低耗练级。并且能用此特性控旗舰MVP。
舰种:轻巡 + 驱逐 + 海防。
耗资:经验获取效率★★☆☆☆;每轮耗资量★☆☆☆☆;修复桶消耗★★☆☆☆。
路线:出门的A点和C点均为能动分歧,走A则选B,走C则选F,均单横。每此出击均为单点反潜,状态值消耗较快,3~4轮后需要等待状态值恢复。
经验:每一轮旗舰MVP约660,僚舰约220。
阵容:轻巡+驱逐+海防=6。
B点和F点最多有3艘敌潜艇有开幕雷,推荐携带2~4开幕反潜舰娘以降低桶耗。
由于无限单点炸鱼仅消耗燃料不消耗弹药,故可以把僚舰的弹药控制在40%,使得其伤害倍率仅有标准状态的80%,从而提高旗舰的MVP率。
使用1空母+5练级僚舰出击3次1-1A点,并仅补给燃料,即可使得僚舰弹药控制在40%。在练级过程中也要注意不要补给僚舰的弹药。
练级时具体的反潜装备选择,需要根据自己的实际战斗情况进行调整,达到桶耗与MVP率相互平衡的效果。
4-5练级配置示例
5-3夜战
5-3海域地图
概述:5-3出门为连续两个夜战点,其中第二个夜战点敌舰火力极低,经验极高。而且夜战点耗资仅有昼战的一半,小船在夜战攻击力很高,是二期海域中性价比最高的中小型船练级场所之一。
舰种:重巡/航巡 + 雷巡/轻巡 + 驱逐。
耗资:经验获取效率★★★★★;每轮耗资量★★☆☆☆;修复桶消耗★★★☆☆(若投入纳尔逊级,则★★☆☆☆)。
路线:D-G-I-O-P,D点和G点无战斗,I点有警戒阵时选择警戒,没有时则单纵或梯形,O点为自选分歧点,P点单纵。每次出击经历2次夜战,状态值消耗较快,3~4轮后需要等待状态值恢复。
经验:由于夜战点全队二连MVP不可控,按照随机MVP计算,每一轮平均每舰约1280。
阵容:1~2重巡/航巡 + 1~2轻巡/雷巡 + 至少2驱逐。
装备:
在需要为一整个舰队练级时,全队均使用二连装配,最大限度提高S胜概率,以取得更高经验收益。如果投入纳尔逊级,则将想要取得MVP的船放在3号和5号位置。
在希望快速提升单个舰娘练度时,推荐为该舰娘使用夜战鱼雷2连CI配置。夜战CI可打出高额伤害,有更大几率获得MVP。
在中后期,有充足损管的情况下,推荐为每个舰娘装配损管。即使舰娘在I点大破时也可以进击P点,且P点多为补给舰,伤害和命中均很低,损管发动率极低。这种方法能在不投入纳尔逊级的情况下大幅提高练级效率,是个非常高性价比的选择。[1]
可以适当调整旗舰舰娘以调控士气,增加短时间内的出击次数。
不可携带空母/轻母/航战且驱逐至少2只固定带路,其余位置推荐重巡/航巡/雷巡/轻巡。由于夜战点战舰很容易大破修理消耗很高,故不建议携带。
推荐给练度最高重巡/航巡或轻巡携带夜侦,发动夜间接触时可提高我方攻击力。照明弹至少携带1个降低敌方CI率,若有多个可多带提高发动率。
也可以投入1艘纳尔逊级战列舰作为旗舰,在I点选择复纵阵,利用特殊攻击。纳尔逊级可以携带夜间侦察机和照明弹,特殊攻击先手可以干掉复数敌舰,大大提升安全性、稳定性。big7带练
探照灯会使得携带舰娘被集火,容易造成劝退,故不推荐携带。也可以给已经达到改造等级的舰船携带探照灯,反过来利用这一点。
P点敌方阵容为3~4补给船+2~3驱逐,火力和防护都很弱,几乎不会造成伤害;经验值却很高。可以在这里高效刷人头做击沉敌补给船任务。
夜战点练级时中破/大破率略高,可选择多组小船轮流练级来节约桶耗,此方案对拥有多条修理渠的玩家很友好。中破的舰船也可以不送去修理,直到大破或疲劳时再用快速修理,但此举会降低I点安全通过率。
5-3练级配置示例
5-3低配损管优化示例
5-3纳尔逊级带练示例
5-3夜战二
转自贴吧@UMUMUMUMUM的为萌新准备的90%通过率5-3练级法
舰种:重巡/轻巡/驱逐+5未改驱逐。
耗资:经验获取效率★★★★★;每轮耗资量★☆☆☆☆;修复桶消耗★☆☆☆☆。
路线:D-G-I-O-P,D点和G点无战斗,I点有警戒阵时选择警戒,没有时则梯形,O点为自选分歧点,P点单纵。
经验:基本上旗舰MVP,P点旗舰MVP 2100经验以上,P点B胜概率大,C败也不会少很多经验。
阵容:旗舰目标练级DD+5只血量不为4n的低级DD。
全队均使用二连装配
原理:未改DD吃到过量伤害不会大破,容易通过I点
在i点被多次攻击大破也是有可能的
选择低级DD时最好不要是阳炎级和夕云级等16血DD,4n血量更吃亏
当陪练dd等级超过40时请谨慎选择,改修值随等级升高后装甲一高容易吃ci大破
当心情值在40以下请不要出击,回避率会降低
旗舰是轻巡、重巡的话可以带夜战装备
如果不想修的话1级狗粮驱逐也可以直接拉过来练,大破、中破后直接拆
该练级法有利于提升驱逐整体练度,这样驱逐队的任务就不用专门练了
该方法消耗极低,一次只消耗两格油弹,陪练驱逐可以存两组换着上
I点P点可能会吃C败
这个阵容缺点在于P点拿不了S胜,但是用20%的经验换取通过率完全不亏
可以用BB在旗舰练级,消耗比演习还少两格弹
追求效率的话狗粮船超过10级就可以拆掉,修起来20分钟,不如再捞新的5-5反潜
5-5海域地图
概述:5-5B点为反潜战,反潜战不消耗弹药,仅消耗不到炮击战一半的燃料,适合小船低耗练级。并且能用此特性控旗舰MVP。
舰种:轻巡 + 驱逐 + 海防。
耗资:经验获取效率★★☆☆☆;每轮耗资量★☆☆☆☆;修复桶消耗★★☆☆☆。
路线:出门走B点,单横。每此出击均为单点反潜,状态值消耗较快,3~4轮后需要等待状态值恢复。
经验:每一轮旗舰MVP约750,僚舰约250。
阵容:轻巡+驱逐+海防=6,且驱逐不多于3(海防不计入驱逐)。
B点最多有4艘敌潜艇有开幕雷,推荐携带2~4开幕反潜舰娘以降低桶耗。
由于无限单点炸鱼仅消耗燃料不消耗弹药,故可以把僚舰的弹药控制在40%,使得其伤害倍率仅有标准状态的80%,从而提高旗舰的MVP率。
使用1空母+5练级僚舰出击3次1-1A点,并仅补给燃料,即可使得僚舰弹药控制在40%。在练级过程中也要注意不要补给僚舰的弹药。
练级时具体的反潜装备选择,需要根据自己的实际战斗情况进行调整,达到桶耗与MVP率相互平衡的效果。
5-5练级配置示例